Comment jouer

À propos de ce guide

Ce guide explique comment tracer, colorier et dessiner librement dans Crayon Trace sur iPhone, iPad et Mac.

Tous les réglages et leurs valeurs initiales sont dans le Guide des réglages.

Choisir une image

Ouvrez les niveaux et choisissez une image. Certaines demandent de suivre un contour ; d'autres demandent aussi de colorier. Choisissez un mode avec score ou Dessin libre sans score. En Dessin libre, l'image reste un modèle.

Si vous changez la difficulté plus tard dans les Paramètres, une vérification parentale est nécessaire. Cela réinitialise les étoiles et les niveaux débloqués, mais conserve les dessins enregistrés.

Prendre un crayon

Choisissez un crayon de cire et dessinez. Pour tracer, utilisez la couleur du modèle. Le coloriage et le Dessin libre proposent toutes les couleurs. Sur iPhone et iPad, utilisez le doigt ou un stylet compatible ; sur Mac, la souris ou le trackpad.

Suivre le contour

Suivez le modèle avec le crayon de la couleur de sa ligne. Il peut disparaître après le premier trait ; sa durée se règle dans Réglages. En Facile et en Dessin libre, il ne s’efface jamais. Sur une image à colorier, le contour compte aussi dans le résultat.

Ajouter de la couleur

Choisissez un crayon de couleur et dessinez sur la feuille. Utilisez ‘Sans déborder’ dans la boîte à outils en bois, dans tous les niveaux et à toutes les difficultés. Lorsque cette fonction est activée, un trait de couleur reste dans la zone où il a commencé jusqu’à ce que vous leviez le crayon. Il peut atteindre la ligne, mais ne recouvre pas une ligne que vous avez tracée.

Remplir une zone fermée

Quand le pot de peinture est disponible, choisissez un crayon, puis le pot et touchez pour remplir. Aucun score préalable n’est nécessaire. Dessinez un contour fermé pour retenir la couleur ; le modèle seul ne l’arrête pas.

Coloriage d'une maison dans Crayon Trace 1.0 sur iPhone, avec les crayons à gauche et les outils à droite
Crayon Trace 1.0 : tracez le contour, puis coloriez l'image.

Effacer ou recommencer

Utilisez la gomme pour retirer les marques. Effacer supprime le dessin actuel pour recommencer.

Annuler ou rétablir

Annuler retire la dernière action ; Rétablir remet une action tout juste annulée. Cela vaut aussi pour le remplissage, la gomme et l'effacement tant que l'historique est disponible.

Voir les détails

Zoomez puis déplacez l'image agrandie. Loupe montre un détail près du crayon ou de la gomme ; activez-la ou désactivez-la avec son bouton sur l'écran de dessin. Elle démarre désactivée sur tous les appareils. Choisissez parmi cinq épaisseurs de trait manuelles dans la boîte à outils en bois sur iPhone, iPad et Mac. Sur les iPad compatibles, la pression de l’Apple Pencil fait également varier l’épaisseur.

Vérifier le résultat

Choisissez Suivant quand vous avez terminé. Dans les activités notées, suivez le contour et les couleurs du modèle pour gagner des étoiles. La difficulté fixe les étoiles nécessaires. Le Dessin libre n’est pas noté et permet de choisir toutes les images.

Retrouver son dessin

Le jeu conserve vos meilleurs résultats en étoiles et enregistre les dessins inachevés sur l’appareil pour vous permettre de les reprendre plus tard. Il fonctionne hors ligne et ne nécessite aucun compte. Chaque difficulté conserve ses propres dessins. « Effacer » et « Réessayer » suppriment la copie enregistrée du dessin. Il en va de même lorsque vous choisissez « Suivant » et que le dessin obtient assez d’étoiles pour continuer ; sinon, cette copie reste enregistrée. Le Guide des réglages explique ce que chaque réinitialisation conserve.